Syze të realitetit të shtuar: specifikime, rishikim dhe komente
Syze të realitetit të shtuar: specifikime, rishikim dhe komente
Anonim

Realiteti virtual krijohet me mjete teknike dhe përfaqëson një model artificial të realitetit ekzistues në kohë reale. Realiteti i shtuar sjell elemente artificiale në perceptimin e botës dhe nuk e zëvendëson plotësisht realitetin.

Çfarë janë syzet AR?

Drejtimi i realitetit të shtuar po zhvillohet më ngadalë se VR, megjithëse sipas mendimit të ekspertëve, kjo fushë është më premtuese. VR është një botë shumë e kufizuar, aktualisht përdoret kryesisht për lojëra gjithëpërfshirëse dhe demonstrimet kanë pak ose aspak variancë. Realiteti i shtuar në kohë reale pasqyron informacionin e nevojshëm. Vegël funksionon si navigator, eksplorues interneti dhe organizator në të njëjtën kohë.

Syzet e realitetit të shtuar microsoft
Syzet e realitetit të shtuar microsoft

Në syzet e realitetit të shtuar, përdoruesi nuk është i lidhur me pajisje shtesë (smartphone, PC ose tastierë). Liria e veprimit nuk kufizohet vetëm tek zhvilluesit e aplikacionit. Ndërfaqja është e tejdukshme, kështu që në të njëjtën kohëpërdoruesi e gjen veten në botën reale dhe në realitetin e shtuar, zhytja e plotë nuk ndodh. Por blerja e syzeve shtesë të realitetit zmbrapset nga kostoja shumë e lartë (nuk ka ende modele buxhetore në treg), papërsosmëria e teknologjisë dhe papërshtatshmëria e pajisjes për përdorim të përhershëm.

zhvilluesit e syzeve AR

Inxhinierët e Google ishin të parët që panë perspektivë në syzet e realitetit të shtuar. Gjigandi i kompjuterave ishte një nga të parët që prezantoi modelin Google Glass, i cili ka karakteristika teknike mbresëlënëse. Ekziston mundësia e kontrollit zanor të vegël, duke zgjeruar grupin e funksioneve bazë (për një kosto shtesë). Syzet janë bërë nga materiale shumë cilësore dhe duken si aviatorë të rregullt.

Konkurrenti kryesor i Google janë syzet Meta AR që lidhen me një kompjuter xhepi. Një veçori e vegël është gjurmimi i gjesteve të përdoruesit dhe sipërfaqeve që bien në pamje. Njohja - me pothuajse zero vonesë. Syzet Atheer One nga Ather Labs njohin gjithashtu lëvizjet, lidhen me një smartphone ose kompjuter. Imazhi që rezulton mund të krahasohet me një ekran 26 inç të vendosur 50 cm larg nga përdoruesi.

Image
Image

Zhvillimi në fushën e realitetit të shtuar është në vazhdim, artikuj të rinj lajmërohen herë pas here dhe prodhuesit prezantojnë modele të reja, kryesisht eksperimentale në prezantime. Por blerja e një vegël nuk është aq e lehtë, ndryshe nga syzet VR, të paktën disa zgjedhje prej të cilave (ose aftësia për të bërë një paraprakeporosi) është në dispozicion në shumë dyqane kompjuterësh. Për këtë arsye, renditja e syzeve të realitetit të shtuar sot është mjaft e thjeshtë:

  1. Qualcomm Vuforia.
  2. Microsoft Windows HoloLens.
  3. Realiteti i Shtuar Google.
  4. Syze hapësinore Meta.01.
  5. Google Glass.
  6. Epson Moverio BT-20.
  7. castAR.
  8. Hardchat 2.0.
  9. Kërcim magjik.
  10. vegël BMW.

Syzet e realitetit të shtuar të Microsoft

Prototipi i syzeve të Microsoft u prezantua në janar 2015, por zhvillimi është vonuar. Projekti nuk është ende masiv. Microsoft përdor konceptin e hologrameve. Ju mund të kontrolloni realitetin e shtuar dhe të krijoni objekte virtuale duke përdorur gjeste. Pajisja është e pavarur, domethënë nuk kërkon lidhje me një smartphone, konsol lojërash ose kompjuter.

syze microsoft
syze microsoft

HoloLens mundësohet nga një procesor Intel me katër bërthama 64-bit 1,04 GHz. Çipi kryesor plotësohet nga një procesor holografik i krijuar posaçërisht për këtë model të syzeve të realitetit të shtuar. Hapësira ruajtëse e integruar ka një kapacitet prej 64 GB, 10 GB prej të cilave përdoret nga sistemi operativ i bazuar në Windows 10. RAM-i është 2 GB.

Optika është shumë e ndërlikuar, sepse është e nevojshme të sigurohet ndërveprim normal me realitetin përreth. Sipas vlerësimeve subjektive, aftësitë e syzeve të realitetit të shtuar të Microsoft janë të krahasueshme me helmetat VR, gjë që shpesh identifikohet si pengesa e tyre kryesore. Fusha e shikimit është shumë e kufizuar, por kjo karakteristikënuk ka gjasa të ndryshojë nga versioni i përdoruesit përfundimtar.

Syzet e realitetit virtual Google Glass

Në vitin 2015, zhvillimi i Google Glass u pezullua në gjendjen aktuale, ndërsa produkti përfundoi fazën eksperimentale në Google Labs. Kufjet u bënë të disponueshme për përdoruesit në maj 2014 me një kosto prej 1500 dollarë (100.8 mijë rubla). Në këtë fazë, Glass nuk është as syze, as një smartphone.

gotë google
gotë google

Ndërveprimi është nëpërmjet komandave zanore, gjesteve, të njohura nga tastiera me prekje, e cila ndodhet në shiritin e kokës, dhe një sistem transmetimi tingulli duke përdorur përcjelljen kockore. Në versionin përfundimtar, koncepti duhet të zbatojë njëkohësisht komunikime celulare, një video ditar, realitet të shtuar dhe internet. Rishikimet e syzeve të realitetit të shtuar të Google Glass ofrojnë një listë të plotë të veçorive:

  • fotografi (5 MP) dhe xhirim video në rezolucion 1365p;
  • lansimi i programeve standarde të Google dhe opsioneve të krijuara posaçërisht për Google Glass;
  • 12 GB memorie e brendshme;
  • Wi-Fi, Bluetooth, navigacion GPS;
  • bateri, fuqia e së cilës mjafton për dymbëdhjetë orë surfim aktiv;
  • shfaq shënimet, kalendarin, parashikimin e motit, njoftimet për thirrjet dhe mesazhet e humbura;
  • ndërveprim me një kufje mono.

Reality i shtuar Epson Moverio BT-200

Syzet e realitetit të shtuar Epson (foto më poshtë) kanë dy ekrane të integruara në to, të cilat i transmetohen përdoruesitinformacion. Për shkak të kësaj, arrihet efekti i pranisë. Syzet janë të sinkronizuara me një smartphone, të lidhur me një kompjuter. BT-200 është një model për zhvilluesit dhe inxhinierët, sepse syzet ju lejojnë të projektoni modele dhe skema tre-dimensionale në sipërfaqe, të cilat mund të lehtësojnë shumë punën e specialistëve. Vetëm për lojëra dhe argëtim, duke gjykuar nga vlerësimet, Epson vështirë se është i përshtatshëm.

Epson Moverio BT-200
Epson Moverio BT-200

Specifikimet:

  • Teknologjitë me valë Wi-Fi, GPS dhe Bluetooth;
  • 8 GB memorie e brendshme;
  • 7-orë bateri aktive;
  • 0.3 MP kamera;
  • xhiroskop dhe busull i integruar.

Syzet Qualcomm Vuforia AR

Qualcomm është zhvilluesi i standardeve wireless 3G WCDMA dhe CDMA. Me ardhjen e pajisjeve VR, Qualcomm prezantoi një sërë mjetesh për krijimin e realitetit të shtuar në tableta dhe smartfonë që përdorin iOS dhe Android duke përdorur një platformë të veçantë Vuforia. Çështja është se ju mund të mbivendosni një imazh të realitetit të shtuar mbi imazhin e marrë nga kamera dhe të veproni me të në çdo mënyrë të mundshme.

Syze të realitetit të shtuar nga Ride On

Augmented Reality Goggles është një pajisje shumëfunksionale e krijuar nga Ride On posaçërisht për entuziastët aktivë të sporteve dimërore. Pajisja shquhet për dizajnin e saj të krijuar me kujdes. Në syzet e realitetit të shtuar, përdoruesi duket me të vërtetë shumë elegant. Mbushja teknike: "Android" 4.2.2, procesor për dy bërthama,Bateri 220 mAh, videokamera, memorie e integruar 1 GB.

rishikim i syzeve të realitetit të shtuar
rishikim i syzeve të realitetit të shtuar

Syzet Virtuale Magic Leap

Me investime dhe mbështetje teknike nga Google, kompania ka krijuar një pajisje "realiteti kinematografik". Syzet njohin objektet përreth dhe i mbulojnë ato me objekte statike tre-dimensionale dhe virtuale në lëvizje, të cilat përdoruesi i sheh si hologramë. Duke gjykuar nga reagimet e të pranishmëve në prezantim, realiteti i shtuar supozohet të përdoret në zhvillimin e projekteve të dizajnit të brendshëm, ndërhyrjeve mjekësore dhe sporteve. Do të jetë e mundur të ecësh lirshëm nëpër qytet me syze të realitetit të shtuar, sepse imazhi nuk ndërhyn në pamjen dhe lëvizjen normale.

Iluzione teknike të prototipit të hershëm të castAR

Jeri Ellsforth, një projektues autodidakt i çipave dhe një nga punonjësit e parë të laboratorit Valve, punoi në zhvillimin e ri. Rastësisht, inxhinieri ishte në gjendje të zbulonte se shumica e problemeve që lidhen me realitetin e shtuar dhe virtual zgjidhen duke projektuar imazhin jashtë, dhe jo para syve. Vetë ky zbulim mund të quhet krejtësisht i rastësishëm, por vetëm një person me mendje të përgatitur mund të vazhdojë të mendojë mbi konceptin dhe të vlerësojë potencialin e tij të plotë.

Jeri Ellsfort
Jeri Ellsfort

Syzet castAR u prezantuan nga Jerry Ellsforth dhe Rick Johnson (një nga zhvilluesit e SteamOS, gjithashtu një ish-punonjës i Valve Corporation), të cilët krijuan kompaninë e tyre. Financimi për projektin u mblodh përmes Kikstarter. Menaxhuarmblidhni dy herë më shumë sesa ishte planifikuar fillimisht. Themeluesit e kompanisë jo vetëm që tërhoqën në mënyrë aktive investitorët, por gjithashtu morën parasysh dëshirat e tyre. Disa nga propozimet u mishëruan më pas në konceptin e castAR.

Syzet e realitetit të shtuar përdorin mikroprojektorë me rezolucion të lartë që projektojnë imazhe në retinë. Kjo ju lejon të lodhni më pak sytë kur punoni me vegël për një kohë të gjatë. Versioni fillestar ishte shumë i rëndë, por pritet që modeli përfundimtar të peshojë më pak se 100 g dhe të jetë i përshtatshëm për përdorim të përhershëm.

syze castAR
syze castAR

Ai synon të përdorë një kontrollues lojërash, gjeste ose një pajisje të veçantë hyrëse 3D me një sistem gjurmimi për të bashkëvepruar me përmbajtjen. Zhvillimi është ende në vazhdim. Por, duke gjykuar nga reagimet e të pranishmëve në prezantim, nëse të gjitha idetë e krijuesve mund të përkthehen në realitet, atëherë një pajisje vërtet unike do të shfaqet në treg.

Recommended: